#3dmodeling

9 posts · Last used 11d

Back to Timeline
linuxwebzine @linuxwebzine@mstdn.ro · Jul 15, 2026
🎨🚀 Blender 5.2 LTS a fost lansat: Fizică bazată pe noduri și librării online de asset-uri direct în aplicație Comunitatea de artiști 3D, animatori și dezvoltatori de jocuri are un motiv uriaș de sărbătoare: Blender 5.2, o nouă versiune cu suport pe termen lung (LTS - Long Term Support), a fost lansată oficial. Recunoscut ca fiind unul dintre cele mai puternice și iubite programe open-source din lume, Blender face un salt tehnologic uriaș în această versiune, introducând funcționalități care redefinesc fluxurile de lucru pentru simulări fizice și managementul resurselor. Fiind o versiune LTS, Blender 5.2 garantează stabilitate maximă și corecții de bug-uri pentru următorii ani, devenind instantaneu versiunea recomandată pentru studiouri și proiecte comerciale de anvergură. Iată principalele noutăți din Blender 5.2 LTS: 🔹 Fizică revoluționară bazată pe noduri (Node-Based Physics): Cea mai spectaculoasă adăugire din această versiune este integrarea completă a sistemului de fizică în Geometry Nodes. Artiștii nu mai sunt limitați de vechile sisteme rigide de particule și simulări. Acum poți crea simulări complexe de fluide, gaze, corpuri rigide (rigid bodies) și dinamici de materiale textile (cloth) folosind un flux de lucru complet procedural bazat pe noduri. Acest lucru oferă un nivel de control fără precedent, permițând interacțiuni în timp real între elemente geometrice și forțe fizice, totul fiind complet editabil și non-destructiv. 🔹 Librării de Asset-uri Online integrate direct (Online Asset Libraries): Găsirea și importarea texturilor, materialelor, personajelor sau modelelor 3D a devenit extrem de simplă. Blender 5.2 aduce un browser de asset-uri conectat direct la internet. Utilizatorii se pot conecta la librării online recunoscute (precum Poly Haven sau alte platforme din comunitate) direct din interfața Blender. Poți trage cu mouse-ul (drag-and-drop) modele 3D, materiale PBR sau medii de iluminare HDRI direct în scena ta de lucru, fără a mai fi nevoie să le descarci manual din browser și să le imporți ulterior. 🔹 Cycles și Eevee: Randare mult mai rapidă: Motoarele de randare native au primit optimizări masive sub capotă: Cycles (Ray-Tracing): Beneficiază de un nou algoritm de eșantionare a luminii și de o utilizare mult mai eficientă a memoriei video (VRAM) pe plăcile grafice moderne. Timpii de randare pentru scenele complexe cu reflexii și refracții multiple au fost reduși considerabil. Eevee (Real-Time): Motorul de randare în timp real oferă acum o aproximare mult mai realistă a umbrelor și a reflexiilor de tip Screen Space, oferind un aspect extrem de finisat chiar în interiorul viewport-ului de editare. 🔹 Interfață grafică optimizată și performanță crescută pe Linux: Pe sistemele Linux (în special cele care rulează pe protocolul Wayland), Blender 5.2 LTS aduce un suport mult mai bun pentru ecranele cu rată mare de reîmprospătare (High Refresh Rate) și o scalare DPI impecabilă. De asemenea, au fost îmbunătățite instrumentele de sculptură 3D (Sculpt Mode) și animația 2D prin Grease Pencil, oferind o latență de desenare aproape de zero. Blender 5.2 LTS își consolidează poziția de lider incontestabil în industria graficii 3D, oferind o platformă incredibil de puternică, versatilă și complet gratuită, capabilă să rivalizeze și să depășească soluțiile comerciale extrem de scumpe de pe piață. #OpenSource #Blender3D #Blender52 #3DModeling #GeometryNodes #CyclesRenderer #CGI #TechNews #Linuxiac
0
0
0
Iris @cinders@social.blanc-on.top · Jun 05, 2026
Boosted by Welcoming committee @welcome@friends.deko.cloud
Hello, Welcome to my #introduction. I'm Iris. I'm a self taught developer who started programming through Roblox scripts years ago. I never really planned to become a developer. Most of the things I've learned came from wanting to solve a problem for myself, learning whatever was necessary, then moving on to the next thing. Over the years that somehow led me through Lua, PHP, Python, JavaScript, TypeScript, Go, and eventually #RustLang, which is what I spend most of my time with these days. I also run a small #Homelab on old hardware, self host a few services (this instance too, is self host), read far (probably) too many #LightNovels, and recently started learning #3DModeling. I'm not a particularly social person, so I'm honestly not sure how many people will ever read this. Maybe nobody. Most of my friends aren't very technical and probably don't even know what the #Fediverse is. Still, I thought it would be nice to have a place to share what I'm working on, my thoughts on things I find interesting, and anything else that happens to be on my mind. Nice to meet you all. --- A preview of my first 3D project rendered in Blender. I made it while following a course, so it's not very original, but I'm happy with how it turned out.
17
4
13
Metin Seven @metin@graphics.social · Jan 13, 2026
Boosted by Ged Maheux @gedeonm@mastodon.social
40
0
11

You've seen all posts