#geometrynodes

3 posts · Last used 11d

Back to Timeline
linuxwebzine @linuxwebzine@mstdn.ro · Jul 15, 2026
🎨🚀 Blender 5.2 LTS a fost lansat: Fizică bazată pe noduri și librării online de asset-uri direct în aplicație Comunitatea de artiști 3D, animatori și dezvoltatori de jocuri are un motiv uriaș de sărbătoare: Blender 5.2, o nouă versiune cu suport pe termen lung (LTS - Long Term Support), a fost lansată oficial. Recunoscut ca fiind unul dintre cele mai puternice și iubite programe open-source din lume, Blender face un salt tehnologic uriaș în această versiune, introducând funcționalități care redefinesc fluxurile de lucru pentru simulări fizice și managementul resurselor. Fiind o versiune LTS, Blender 5.2 garantează stabilitate maximă și corecții de bug-uri pentru următorii ani, devenind instantaneu versiunea recomandată pentru studiouri și proiecte comerciale de anvergură. Iată principalele noutăți din Blender 5.2 LTS: 🔹 Fizică revoluționară bazată pe noduri (Node-Based Physics): Cea mai spectaculoasă adăugire din această versiune este integrarea completă a sistemului de fizică în Geometry Nodes. Artiștii nu mai sunt limitați de vechile sisteme rigide de particule și simulări. Acum poți crea simulări complexe de fluide, gaze, corpuri rigide (rigid bodies) și dinamici de materiale textile (cloth) folosind un flux de lucru complet procedural bazat pe noduri. Acest lucru oferă un nivel de control fără precedent, permițând interacțiuni în timp real între elemente geometrice și forțe fizice, totul fiind complet editabil și non-destructiv. 🔹 Librării de Asset-uri Online integrate direct (Online Asset Libraries): Găsirea și importarea texturilor, materialelor, personajelor sau modelelor 3D a devenit extrem de simplă. Blender 5.2 aduce un browser de asset-uri conectat direct la internet. Utilizatorii se pot conecta la librării online recunoscute (precum Poly Haven sau alte platforme din comunitate) direct din interfața Blender. Poți trage cu mouse-ul (drag-and-drop) modele 3D, materiale PBR sau medii de iluminare HDRI direct în scena ta de lucru, fără a mai fi nevoie să le descarci manual din browser și să le imporți ulterior. 🔹 Cycles și Eevee: Randare mult mai rapidă: Motoarele de randare native au primit optimizări masive sub capotă: Cycles (Ray-Tracing): Beneficiază de un nou algoritm de eșantionare a luminii și de o utilizare mult mai eficientă a memoriei video (VRAM) pe plăcile grafice moderne. Timpii de randare pentru scenele complexe cu reflexii și refracții multiple au fost reduși considerabil. Eevee (Real-Time): Motorul de randare în timp real oferă acum o aproximare mult mai realistă a umbrelor și a reflexiilor de tip Screen Space, oferind un aspect extrem de finisat chiar în interiorul viewport-ului de editare. 🔹 Interfață grafică optimizată și performanță crescută pe Linux: Pe sistemele Linux (în special cele care rulează pe protocolul Wayland), Blender 5.2 LTS aduce un suport mult mai bun pentru ecranele cu rată mare de reîmprospătare (High Refresh Rate) și o scalare DPI impecabilă. De asemenea, au fost îmbunătățite instrumentele de sculptură 3D (Sculpt Mode) și animația 2D prin Grease Pencil, oferind o latență de desenare aproape de zero. Blender 5.2 LTS își consolidează poziția de lider incontestabil în industria graficii 3D, oferind o platformă incredibil de puternică, versatilă și complet gratuită, capabilă să rivalizeze și să depășească soluțiile comerciale extrem de scumpe de pe piață. #OpenSource #Blender3D #Blender52 #3DModeling #GeometryNodes #CyclesRenderer #CGI #TechNews #Linuxiac
0
0
0
Marty @martincrownover@mastodon.gamedev.place · Jul 11, 2026
Iterating on this some more! Added a (populated) moon to the sky, fixed the UVs on the building screens and added some videos, and changed the base mesh of the city to be less uniform. More soon, including some behind-the-scenes stuff on the Geometry Nodes setup. 😊 #blender #blender3d #b3d #render #cycles #geometrynodes #procedural #animation #loop #cyberpunk
6
0
3
taylor @taylor@social.axfive.net · Jul 03, 2026
I liked this piece by @sako@mastodon.gamedev.place , so I recreated it in Blender with Geometry nodes. I spent a while mostly doing the Instance Grid node group. I got a simple version working pretty easily at first, but wanted something more robust, with functionality for edge margins, different margin types, margin collapsing, etc. I failed to just hack at that for a while before whiteboarding it out, which I probably should have done in the first place. Here's the blend file. #Blender #GeometryNodes #MoGraph #MotionGraphics #Looping #Loop #AbstractArt #3DArt
0
0
0

You've seen all posts