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Ryan He

ryanhe@mistyreverie.org

Founder of <a href="https://mistyreverie.org/">https://mistyreverie.org</a> Misskey instance.<br /><br />Linuxer, Pythoner, Kickstarter Backer, PC Gamer. <br /><a href="https://mistyreverie.org/tags/FFXIV" rel="tag">#FFXIV</a> ​:14_WhiteMage:​ ​:14_Dancer:​ ​:14_Paladin:​ player. <a href="https://mistyreverie.org/tags/gposers" rel="tag">#gposers</a><br /><br />個人檔案背景圖像是我在 <a href="https://mistyreverie.org/tags/FF14" rel="tag">#FF14</a> 使用的主要角色。 <a href="https://mistyreverie.org/notes/a6nw5iglg6c600k2">https://mistyreverie.org/notes/a6nw5iglg6c600k2</a><br /><br />打雜網管工程師&業餘Django+Vuejs工程師<br /><a href="https://mistyreverie.org/tags/Taiwanese" rel="tag">#Taiwanese</a> <a href="https://mistyreverie.org/tags/Taiwan" rel="tag">#Taiwan</a>

Posts

  • Post #4475952

    你應該停止掰響指關節嗎? https://www.bbc.com/future/article/20260807-should-i-stop-cracking-my-knuckles 掰響指關節的聲音,主要來自關節腔暫時擴張後,滑液(synovial fluid,關節內潤滑液)壓力下降,使原先溶於液體的氣體形成氣泡並產生爆裂聲響。這種聲音可達約 83 分貝,接近時速 64 公里柴油車駛過的音量。曾有一名男子長達 50 年只掰左手指關節、右手完全不掰,最後兩手 X 光皆未見關節炎差異;儘管這只是單一個案,後續研究也大致未找到掰指關節會增加骨關節炎(osteoarthritis,軟骨磨損造成的退化性關節炎)風險的證據。 多項研究比較習慣掰指關節者與未掰者,顯示掰的頻率與年數,和骨關節炎發生率沒有明顯關聯。早期有研究曾指出長期掰指關節者握力較弱、手部腫脹較多,但較新的研究未能重現握力變差的關聯,超音波檢查也未見腫脹或失能。掰關節可能因伸展而暫時增加活動範圍,讓人感到放鬆;至於是否會藉由刺激神經末梢、降低疼痛並釋放腦內啡,仍未獲證實。 不過,文章區分了手指與頸背的風險:用力過度拉扯手指...

  • Post #4388125

    線上廣告巨頭 Adform 遭駭,再次證明廣告阻擋工具的必要性 https://this.weekinsecurity.com/online-advertising-giant-adform-was-hacked-proving-once-again-why-ad-blockers-are-necessary/ 數位廣告業者 Adform 遭駭後,從 7 月 27 日起向合作網站投放夾帶惡意程式碼的廣告。Adform 表示,其每日會向各類裝置遞送約 15 億則廣告;資安研究員 Kevin Beaumont 發現,攻擊者竄改了 Adform 用來在客戶網站載入廣告的程式碼,使造訪這些網站的人可能在瀏覽器中執行惡意指令。 這項攻擊鎖定加密貨幣轉帳:惡意程式會每三秒檢查一次剪貼簿,並將使用者複製的加密貨幣錢包位址替換成攻擊者控制的位址。受害者若未重新核對收款位址,便可能把比特幣、以太幣或其他加密貨幣誤匯給攻擊者。Adform 已公開承認資安事件,但尚未交代最初如何遭入侵、影響規模,以及是否有網站瀏覽紀錄遭外流;該公司僅表示,現有跡象顯示攻擊者可能有能力取得這類資料。 事件凸顯廣告供應鏈...

  • Post #4386512

    FFmpeg 9.0「Lei」正式推出 https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n9.0/RELEASE_NOTES FFmpeg 9.0「Lei」在 8.1 版約四個月後推出。FFmpeg 是廣泛用於影音轉檔、編解碼、串流與媒體處理的開源工具組;本次釋出說明雖以公告為主,但完整變更紀錄涵蓋影音格式、硬體加速、濾鏡與機器學習推論等多項更新。 新版本補齊動畫 WebP 的解封裝與解碼能力,讓桌面應用程式也能較完整處理這種常見於網頁的動態圖片格式;同時新增 HE-AAC 960 解碼,改善 DAB+(Digital Audio Broadcasting Plus,數位廣播)音訊處理。影音封裝方面,MP4 封裝器新增 LCEVC(Low Complexity Enhancement Video Coding,低複雜度視訊增強編碼)軌支援,並可用位元流濾鏡拆分 Dolby Vision 多層 HEVC 影音內容;此外也加入 Playdate 掌上型遊戲機的影片編碼與封裝功能。 硬體與高階處理能力亦是重點。AMD AMF(Advanced Media F...

  • Post #4378703

    Android 互通性的一大勝利 https://www.openhomefoundation.org/blog/a-big-win-for-android-interoperability/ 歐盟《數位市場法》(DMA, Digital Markets Act)要求 Alphabet 對第三方開放 11 項 Android 功能,讓其他語音助理與 AI 服務能在效能、耗電與易用性上取得和 Gemini 同等有效的待遇,且不得收費。重點包括常駐喚醒詞偵測、環境感測資料、長按主畫面呼叫助理、畫面自動化、系統層級控制、裝置端 AI 模型,以及與 Gmail、日曆、地圖等應用程式的結構化整合。Google 須在 Android 18、最晚 2027 年 8 月 1 日前完成多數措施;讓多個語音助理可同時監聽不同喚醒詞的功能,則須在 Android 19、最晚 2028 年 8 月 1 日前提供。 Open Home Foundation 以 Home Assistant 的 Android 應用程式為例指出,第三方長期無法使用 Google 的低功耗喚醒詞架構。Google 將第一階段辨...

  • Post #4369200

    Hyrum 定律(Hyrum&#39;s Law) 是一個觀察軟體工程與 API 設計實務的經驗法則,由 Google 工程師 Hyrum Wright 提出。 https://www.hyrumslaw.com/ 軟體規模越大,「文件定義的規格」將無可避免地被「程式實際呈現的行為」取代;任何可被觀察到的實作細節,最終都會變成下游系統暗中依賴的非官方合約,使未來的系統重構必然面臨破壞性變更的風險。

  • Post #4368393

    7成民眾…這是不是抽樣誤差啊? 調查:近7成民眾每週用1次AI 57%願授權當購物管家 (中央社記者呂晏慈台北3日電)萬事達卡今天表示,根據調查,AI智慧商務支付(Agentic Commerce)已是現在進行式,近7成台灣民眾每週至少使用1次AI助理,且有57%台灣民眾準備好讓AI擔任「購物管家」。 RE: https://pbs.idv.tw/users/pbs/statuses/117030858796323282

  • Post #4349071

    ​:confused_nick_young:​ YC 創辦人要求走投無路的求職者刺青,以換取面談機會 https://sfstandard.com/2026/07/30/lemonlime-tattoo-job-interview/ 舊金山人工智慧(AI)新創 LemonLime 在一場 Y Combinator(YC,創業加速器)Startup School 活動後派對中,找來專業刺青師,宣稱凡在身上刺上公司標誌或相關圖案者,可立刻取得工作面談機會。執行長 Jordan Zietz 原先在 LinkedIn 表示,此舉是為了尋找「跟公司一樣瘋狂」的人,並稱公司敢於冒險、嘗試前所未有的事;據他所述,共有 7 人接受這項安排。LemonLime 主打免寫程式的 AI 工具,宣稱可學習企業作業方式,一鍵自動處理團隊瑣事。 這項做法很快引發強烈反彈,被批評是在求職市場弱勢下,以永久人體藝術交換僅僅一次面談機會,也可能帶來勞動與法律風險。Zietz 隨後刪除原貼文並公開道歉,承認判斷失當,稱參與者可自行決定圖案、所有到場者不論是否刺青都能面談,且公司會負擔除刺服務。不過,現場參與者 Di...

  • Post #4346441

    只要問對問題,AI 提供的理財建議好得令人意外 https://mitsloan.mit.edu/ideas-made-to-matter/ai-financial-advice-surprisingly-good-especially-if-you-ask-right-questions 麻省理工學院史隆管理學院研究發現,大型語言模型(LLM)提供的理財建議,整體上能引導民眾在工作期間多儲蓄、投資分散化股票基金,並隨年齡增加降低股票部位比重。研究團隊蒐集 1,000 名成人向 GPT-5.2、GPT-5.6 與 Gemini 3 Flash 詢問收支及投資問題的提問內容,推演 22 至 89 歲期間持續採納建議的結果;另以交代年齡、就業狀態、收入、存款、稅制及經濟假設的「學術式提問」作為比較基準。 研究顯示,AI 的保守理財原則能替 30 歲以上多數人累積可觀的儲蓄緩衝,但在複雜情境仍有明顯不足。例如失業後,即使當事人仍有存款,模型往往建議過度縮減支出;它也較少主動進行投資組合再平衡(定期把各類資產比重調回原訂比例)。較完整且結構化的提問可改善建議品質,但提問能力本身也可能擴大不...

  • Post #4259862

    歐洲足球協會聯盟(UEFA)及其各國會員協會將不參加 FIFA 賽事 https://www.uefa.com/news-media/news/02a7-213a92896eb0-54dfbf454e3b-1000--statement-on-behalf-of-uefa-and-its-55-national-associations/ 歐洲足球總會聯盟(UEFA)及其 55 個會員協會發表聯合聲明,表示一致且明確反對國際足球總會(FIFA)把世界盃及其他 FIFA 賽事的所有權益轉讓給私人投資者。聲明強調,世界盃是由歷代球員、國家隊與各地球迷共同建立的足球遺產,不應被當成投資商品,更不應出售給以財務報酬為首要目標的外部資本。 UEFA 批評 FIFA 在缺乏公開諮詢的情況下秘密醞釀這項重大提案,並在未充分徵詢各國足球協會意見前,將方案推向核准階段。聲明認為,要求各協會接受足球賽事被私人資本永久掌控,否則就承擔後果,並不是民主決策,而是以威脅施壓的治理方式。若投資者取得賽事所有權,賽事規則、國際賽程與競賽形式可能逐漸服膺股東報酬,而非球員、球會、聯賽、國家協會與球迷的整體利益。...

  • Post #4232470

    #不能只有我看到

  • Post #4182565

    Substack 作者,你需要有自己的網站 https://elizabethtai.com/2026/06/10/substack-writers-you-need-a-website/ Substack 應被視為放大作品觸及率的發布工具,而不是作者的數位家園。Elizabeth Tai 認為,作家應持有自己的網域與網站,將網站作為內容的永久基地;把網域指向 Substack 雖然比使用 作者名.substack.com 好,但 Substack 作為內容管理系統(CMS)的功能仍有限,搜尋引擎最佳化(SEO)與頁面客製化能力不如獨立網站,而且平台條款與收費方式都可能突然改變。若內容只放在平台上,作者就像租客,甚至是替平台耕作的「數位佃農」。 文章以 Facebook、Tumblr、Medium 到 Substack 的平台興衰為例,提醒作者不要把讀者與作品完全交給企業平台及其演算法。平台政策、推薦機制與商業目標一旦改變,內容曝光、帳號甚至長年累積的作品都可能受到影響;對非主流地區或少數聲音而言,以美國為中心的演算法偏見也會讓內容更難被看見。作者主張採用 POSSE(Publis...

  • Post #4182419

    #meme #笑死 https://www.plurk.com/m/p/3iywmj2vmd

  • Post #4180856

    ​:kusa:​ Claude三大模型 https://www.plurk.com/m/p/3iytu39fesfable5-儘管超貴,但是一次就能做好一切規劃,然後就只想放給下面人作事,自己跑去發呆的神人 Opus5-像是苦逼的中間管理職,能養家背房貸。會做好自己能處理的事,但是沒辦法預料市場變化。遇到事情只會反省 Sonnet5-新鮮的大學生aka肝,心思很細,但是只懂雜事,專業都還給老師了。符合他的超低薪資

  • Post #4159946

    #Claude 的限制蠻多的,以美國的電影分級制度做說明的話。文字處理與生成 暴力、語言、成熟主題:大約是R級,強烈暴力、語言。 性/色情內容:PG-13,也就是不能有明顯的性行為描述,比較強烈的性暗示是可以的。圖像處理:G級,不允許有任何性暗示。相對來說 #Grok 的限制似乎就少很多。

  • Post #4150701

    台灣人都會日文(無誤 RE: https://pbs.idv.tw/users/focus_taiwan_ja/statuses/116991683407042995

  • Post #4150644

    對我來說,其實 Gemini 可以符合大部分的需求,而且很便宜,但這也是它的問題:泛而不精,什麼都會但沒有特別突出的。而 Claude 則是在文學創作與程式設計領域很強,而我剛好需要文學創作這一塊的功能。因為預算排擠,只好把 Gemini 的訂閱取消。 RE: https://mistyreverie.org/notes/ap6xxxo21q7d06x5

  • Post #4132563

    Linus Torvalds 的領導藝術與自動化程式設計的未來文章作者 antirez 是一位義大利電腦程式設計師、駭客和作家。他最著名的成就是創建了 Redis 記憶體資料庫,並領導開發了這個資料庫十多年。https://antirez.com/news/171 這段文章的核心觀點在於,Linus Torvalds 的偉大並非僅在於其卓越的程式實作能力,更在於他從「個人開發者」轉型為「架構領導者」的關鍵轉變。雖然許多優秀的程式設計師都有能力撰寫核心代碼,但 Torvalds 意識到 Linux 是一個極大且複雜的專案,他選擇減少直接編寫代碼的比例,轉而專注於擔任專案的靈魂,負責掌控架構設計、設定發展方向並與各子系統的維護者進行協調。這種如同「管弦樂團指揮」般的領導藝術,是維持龐大系統一致性與品質的核心。 進入 AI 輔助開發的時代,這套領導邏輯同樣適用於專業技術人員。自動化程式設計並非僅是缺乏技術能力的「Vibe Coding」(僅靠感覺輸入提示語),而是要求專家扮演類似 Linus 的角色:將 AI 作為高效的子系統維護者,由人類擔任架構設計師,負責下達設計指示、審查核心概念並做...

  • Post #4050937

    Namecheap 只因對方提出要求,就讓未經身分驗證的第三方接管我的帳號 https://news.ycombinator.com/item?id=49028037 投稿者是 Namecheap 使用了 13 年的長期客戶,也替一個大學社團維護 .com 網域;該網域一直以投稿者本人的姓名、地址與電話註冊。社團換屆後,新任負責人想修改 DNS(網域名稱系統)設定,卻不知道應聯絡投稿者,於是僅憑網域名稱發起密碼重設。投稿者立即向 Namecheap 客服回報並表示自己沒有提出要求,Namecheap 當時還曾打電話確認投稿者身分;但新任負責人之後致電客服,聲稱網域其實屬於社團,客服竟未進行任何有效驗證,就替他修改帳號密碼與電子郵件地址,導致投稿者被鎖在帳號外。 後來有人協助雙方取得聯繫,投稿者原本就願意交出社團網域的管理權,最終也順利處理完成;但他強調,Namecheap 當時不可能知道這段背景,客服只是相信了陌生來電者的說法。這使他認為問題不只是一般的社交工程(social engineering),而是註冊商本身存在嚴重的帳號接管漏洞:只要有人在電話中表現得足夠有把握,便可能取...

  • Post #4037603

    我笑了​:LOL:​

  • Post #4037189

    我還以為中央氣象署在搞笑,真的是未命名 RE: https://pbs.idv.tw/users/pbs/statuses/116969512008825542

  • Post #4024170

    ​:its_crazy:​ 我檢查了面試作業,結果發現那根本是一整套攻擊行動 https://citizendot.github.io/articles/fake-job-interview-git-hook-malware/ 一名軟體工程師在 LinkedIn 收到 Python 開發職缺邀請,對方開出每月 1 萬至 1.5 萬美元的遠端合約轉正薪資,並很快寄來 Google Drive 上的居家作業。壓縮檔表面上是使用 FastAPI 與 SQLAlchemy 的一般後端專案,依賴套件也沒有明顯的冒名套件;但他習慣以 tree -a 檢查隱藏資料夾,發現 .git/hooks 預先放入大量 Git 鉤子,其中 pre-commit 會依作業系統,從一組裸 IP 位址下載並在背景執行遠端指令。 後續載荷會把第二階段腳本下載到使用者的 Documents 資料夾,改名為可執行的 Shell 腳本,再以 nohup(即使登出或關閉終端機仍讓程序持續執行的 Unix 工具)在背景啟動。腳本接著下載 parser.js 與 package.json,安裝 Node.js 套件並執行高度...

  • Post #4022980

    我認為現代工作的分工讓工作的成就感變少了,而生成式AI也有同樣的問題,想要獲得「虛榮」變得容易,但是沒辦法完全得到與自己動手做相同的成就感。 親手做出東西 https://beej.us/blog/data/ai-making/ 文章探討作者對「親手做出東西」所產生的成就感,以及 AI 對這種感受的侵蝕。作者認為,AI 開發帶來的不只是手寫程式、低階問題解決與樂趣的減少,也可能直接剝奪「做出作品」本身的滿足感。為了說明這點,他展示了 AI 代為撰寫的科幻小說、繪畫與文字介面遊戲程式碼,並提到自家木製露台雖由付費工匠完成,自己也不會說那是「我做的」;同理,他只會說某段程式是請 Claude 或 AI 代理程式完成,而不是自己寫的。 相較之下,作者替妻子製作西班牙文閃卡系統時,僅用 Claude 說明如何從 Google 試算表取得 CSV(逗號分隔值)資料,程式則完全手寫,總共 177 行。這份作品比交給 AI 處理多花約 50 倍時間,卻讓他更有自信署名,因為他真正理解並完成了內容。他承認提示設計需要眼光、判斷力、溝通能力與技巧,但認為這比較像有效地請別人完成工作,而不是自己完成...

  • Post #4009526

    邁向幸福的十個步驟(2015) http://hintjens.com/blog:99 文章主張,幸福不需要金錢或奇蹟,而是來自重新看待世界、自己與他人的方式。作者 Pieter Hintjens 建議先充分運用感官:親自料理美食、欣賞攝影與音樂、穿著舒適的衣物,並用心感受日常生活;同時刻意學習自己不擅長的事,例如 juggling(拋接球)、演奏樂器或繪畫,藉由持續學習維持活力與成就感。 他也鼓勵人們主動與他人交流,加入社群或專案,讓自己成為更大目標的一部分;記錄並完成各種大小專案,累積希望與自信。對於持續帶來痛苦的人,則應辨認這些「有害行為者」,逐步將其排除在生活之外;面對憤怒、自憐、嫉妒、恐懼、仇恨與孤獨等負面情緒,也要學會辨識與處理,而不是依靠酒精等方式逃避。 其餘建議聚焦於重新分配時間與物質。作者認為,應減少通勤、無聊工作、冗長會議與電視等不值得投入的事,即使因此降低收入也可能值得;丟棄或轉贈不再帶來快樂的物品,不讓財產定義自己。最後,他主張以「不強求、全然接受」的態度探索世界:不抱持過高期待,就較不容易失望,也更能在各種經歷中看見美好。不過,這裡的接受並非消極放棄,而...

  • Post #4003750

    日本地方年輕女性大量流失的核心原因,在於地方職場缺乏優質且多元的職涯機會、傳統社會性別分工對女性形成的心理負擔,以及育兒與醫療等公共基礎建設在「高重視度」與「低滿意度」之間的嚴重落差。當大都市能提供更平等的升遷空間、自由包容的生活環境與完善的支援體系時,離開地方便成為年輕女性追求自我實現與安心生活下的理性選擇;地方政府若欲翻轉人口流失的惡性循環,首要之務並非單純提倡返鄉政策,而是必須從根本改善在地產業的性別平等、翻轉傳統家庭角色觀念,並確實提升育兒與醫療政策的落實品質。 - Gemini年輕女性為何從地方流失?——日本財團 18歲意識調查:對政策的期待與滿意度之間的落差 https://www.nippon.com/hk/japan-data/h02837/ RE: https://mistyreverie.org/notes/aoz4v9to1q7d05zd

  • Post #4002131

    安娜・卡列尼娜原則 https://en.wikipedia.org/wiki/Anna_Karenina_principle 源自托爾斯泰同名小說《安娜・卡列尼娜》開篇名言:「幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭則各有各的不幸。」 在科學與商業被引申為一項成功或系統要維持正常運作,必須同時滿足多項必要條件;只要其中任何一個環節失效(即遭遇某種「獨特的不幸」),整個系統就會崩潰。 也就是說: 成功的案例往往長得很像,因為它們都通過了所有必要的門檻。 失敗的案例卻可能各有各的原因,因為只要任何一個環節出問題,就足以導致整體失敗。

  • Post #4001312

    VTubing:源自日本的虛擬直播文化如何走向全球 https://www.tokyodev.com/articles/vtubing-how-a-japanese-phenomenon-is-going-worldwide VTubing 是一種由表演者使用動畫模型在螢幕上活動的線上娛樂形式,Live2D Cubism 等軟體能讓虛擬角色模擬真人的動作。表演者可以用角色的姓名、背景與個性進行長時間直播、遊戲實況、歌曲與短劇影片,也能透過 3D 動作捕捉技術登台演出。這個源自日本的產業在 2023 年創造約 800 億日圓營收,較前一年增加 153.8%;其中 56% 來自周邊商品,反映日本粉絲以購買商品表達支持的「推活」(oshikatsu)文化。 日本仍由 hololive 與 NIJISANJI 等大型經紀公司主導,兩家公司在 2025 年合計占全球 VTuber 營收約 40% 至 45%。經紀公司能提供角色製作、技術設備、行銷、商業合作與演唱會資源,也讓旗下人才更容易進入日本的偶像、動畫與遊戲產業;但角色名稱、外觀及相關智慧財產通常歸公司所有,管理方式也較為由上而下,海外...

  • Post #3982366

    我今天網路用的夠多了​:infinity_thinking:​

  • Post #3981114

    為什麼要打春日影 陽明高中春日影球場啟用 https://www.taiwanhot.net/news/1142517/%E9%99%BD%E6%98%8E%E9%AB%98%E4%B8%AD%E6%98%A5%E6%97%A5%E5%BD%B1%E7%90%83%E5%A0%B4%E5%95%9F%E7%94%A8+%E5%BC%B5%E5%96%84%E6%94%BF%EF%BC%9A%E5%96%84%E7%94%A8%E5%84%AA%E8%B3%AA%E9%81%8B%E5%8B%95%E5%A0%B4%E5%9C%B0%E7%82%BA%E5%AD%B8%E6%A0%A1%E7%88%AD%E5%8F%96%E6%9B%B4%E5%A4%9A%E6%A6%AE%E8%80%80 #mygo

  • Post #3947375

    #COSCUP 只要你把活動辦起來,大家自然就會來 https://www.benlandautaylor.com/p/if-you-build-it-they-will-come 文章指出,想快速融入一個新的社群,最有效的方法不是只出席別人舉辦的活動,而是主動籌辦符合該社群核心興趣的聚會,邀請想認識的人參加,或協助其他人辦活動。無論是小眾的線上同人小說討論群,還是規模龐大的思想運動,社交活動的需求通常都遠高於供給;願意投入籌備工作的人,因此更容易建立友誼,也更快成為社群的一分子。 作者認為,許多人把社群當成消費品,以為聚會、聚餐、會議和讀書會會自然出現,就像野外的藍莓叢自行結果。然而,活動之所以存在,是因為少數人願意承擔聯絡、規劃與執行的繁瑣工作,而社群領導者往往只是最願意把事情做起來的人。當代社會疏離的一部分原因,正是太多人想享受社會連結,卻不再被鼓勵去共同生產這些連結;作者認為,個人無法立刻解決整個社會的供給不足,卻可以先在自己的社群中主動補上缺口。 討論者分享的經驗大致印證了這個觀點。一名曾經經營地方社群 15 年、每日活躍使用者一度達 1 萬人的參與者表示,Faceb...

  • Post #3946475

    回不去了​:kusa:​ 為什麼 AI 公司的 Logo 看起來都像肛門? https://velvetshark.com/ai-company-logos-that-look-like-buttholes 這篇文章以帶有惡搞意味的設計觀察指出,近年的人工智慧(AI,Artificial Intelligence)公司 Logo(識別圖樣)經常重複圓形、漸層、中央開口或視覺焦點、由中心向外放射的元素,以及柔和有機曲線;這些特徵組合起來,很容易讓人聯想到肛門。文章檢視 OpenAI 的 Blossom Logo,嘲諷官方把圓形解釋為人性化思考的流動與溫度、直角解釋為科技的精確與結構,認為這類說明往往是在完成圖樣後補上的企業修辭。它也比較 Anthropic 的 Claude Logo 與 Kurt Vonnegut 書中的露骨圖案,認為後者已不只是抽象的圓形。 作者觀察到,多數大型 AI 公司 Logo 都採用圓形或雪花般的結構,並保留中央開口;DeepSeek 與 Midjourney 則是少數例外,文章還打趣說兩者都帶有海洋聯想。這種風格不只出現在 AI 產業,Electrol...