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appfrosch

appfrosch@iosdev.space

<p>Formerly known as appfrosch on social.dev-wiki.de (discontinued), I am rejoining on iosdev.space. <br />Application developer at days, working a with a relatively obscure database language on my company’s ERP, I enjoy everything and anything Swift and SwiftUI. <br />✅Still on my bucket list: having an app on the App Store-I’m working on it 😀(completion date: 2026-05-20, url: <a href="https://apps.apple.com/us/app/m%C3%A4xle/id6762202667" target="_blank" rel="nofollow noopener" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">apps.apple.com/us/app/m%C3%A4x</span><span class="invisible">le/id6762202667</span></a>)</p>

Posts

  • Post #2741916

    #buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A

  • Post #2741915

    Nobody asks for haptics. But everybody notices when they&amp;#39;re right. Dice tumbling: rapid light taps. Settle: a firm thud. Life lost: a dull impact. Game over: something heavier. Sound follows the same logic — system sounds via AudioServices, silent-mode aware. These are the details that make a game feel real. #buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS #SwiftUI https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Wednesday 20 May**

  • Post #2741914

    Niemand fragt nach Haptik. Aber alle merken, wenn sie stimmt. Würfel im Rollen: schnelle, leichte Impulse. Einrasten: ein satter Stoß. Leben verloren: ein dumpfer Impact. Game Over: etwas Schwereres. Sound folgt derselben Logik — AudioServices, stummschaltungs-bewusst. Das sind die Details, die ein Spiel anfühlen lassen wie etwas Echtes. #buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS #SwiftUI https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Mittwoch 20. May**

  • Post #2741913

    Up to 6 players. One phone. No accounts, no Bluetooth, no WiFi. Enter names, pick lives, start. Pass the phone. Each player only sees what they&amp;#39;re supposed to see. The cup handles the rest. Designed for a table. A kitchen. A campfire. #buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Wednesday 20 May**

  • Post #2741912

    Bis zu 6 Spieler∗innen. Ein Handy. Kein Account, kein Bluetooth, kein WLAN. Namen eingeben, Leben wählen, loslegen. Handy weitergeben. Jede∗r sieht nur, was er∗sie sehen soll. Der Becher regelt den Rest. Gemacht für einen Tisch. Eine Küche. Ein Lagerfeuer. #buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Mittwoch 20. May**

  • Post #2741911

    The base game — full Mäxle, all players, all lives — is free forever. Paid unlocks are optional rule variants: pass the Mäxle, believe the Mäxle, same value allowed, reverse on 31. CHF 0.99 each. Or unlock everything for CHF 2.99. No subscription. Buy once, keep forever. #buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Wednesday 20 May**

  • Post #2741910

    Das Grundspiel — volles Mäxle, alle Spieler∗innen, alle Leben — bleibt für immer kostenlos. Kostenpflichtige Extras sind optionale Regelvarianten: Mäxle weitergeben, Mäxle glauben, gleicher Wert erlaubt, Richtungswechsel bei 31. Je CHF 0.99. Oder alles freischalten für CHF 2.99. Kein Abo. Einmal kaufen, für immer behalten. #buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Mittwoch 20. May**

  • Post #2741909

    Apple already approved it. It&amp;#39;s sitting on manual hold while I finish a few last polish items — a keyboard bug, a cup gesture, a dice reorder after roll. Small things. But they matter. This started as a weekend project. It did not stay a weekend project. Releasing soon. #buildinpublic #indiedev #indiegame #SwiftUI #iOS https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Wednesday 20 May**

  • Post #2741908

    Apple hat es bereits genehmigt. Es wartet auf manuelle Freigabe, während ich ein paar letzte Kleinigkeiten fertigstelle — ein Tastaturfehler, eine Bechergeste, eine Würfelreihenfolge nach dem Wurf. Kleinigkeiten. Aber sie zählen. Das hat als Wochenendprojekt angefangen. Es ist kein Wochenendprojekt geblieben. Bald gehts los. #buildinpublic #indiedev #indiegame #SwiftUI #iOS https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A **Mittwoch 20. May**

  • Post #2741907

    And … … here it is! Meet Mäxle! https://apps.apple.com/us/app/m%C3%A4xle/id6762202667 Only took me one and a half decades from notion of having an app on the App Store to … actually having an app on the App Store 😀 #buildinpublic #indiedev #indiegame #SwiftUI #iOS #finally

  • Post #2741906

    Und … … hier ist es! Darf ich vorstellen: Mäxle! https://apps.apple.com/us/app/m%C3%A4xle/id6762202667 Hat mich nur ein und ein halbes Jahrzehnt gebraucht vom Gedanken, eine App im App Store zu haben bis … ich es endlich geschafft habe, eine App in den App Store zu stellen 😀 #buildinpublic #indiedev #indiegame #SwiftUI #iOS #finally

  • Post #2741903

    Just missed the perfect moment of 2^9 posts … Well, 2^9 +1 is also freaking awesome 😎

  • Post #2741900

    https://apps.apple.com/us/app/m%C3%A4xle/id6762202667 #buildinpublic #indiedev #indiegame #SwiftUI #iOS #finally

  • Post #858340

    Ich hatte heute zum Kaffee einen @codezumkaffee und schon wieder einen Shoutout in einem Podcast 😀 https://www.codezumkaffee.de/episode/014-konferenzen-und-co Vielleicht muss ich doch auch mal noch anfangen zu podcasten 😬 PS bei einer Watch-Party zur dubdub wäre ich am Start 🤗