Post #2741914
2026-05-16 14:20 UTC
Niemand fragt nach Haptik. Aber alle merken, wenn sie stimmt.
Würfel im Rollen: schnelle, leichte Impulse. Einrasten: ein satter Stoß. Leben verloren: ein dumpfer Impact. Game Over: etwas Schwereres.
Sound folgt derselben Logik — AudioServices, stummschaltungs-bewusst.
Das sind die Details, die ein Spiel anfühlen lassen wie etwas Echtes.
#buildinpublic #indiedev #indiegame #iOS #SwiftUI
https://testflight.apple.com/join/fkU1XU9A
**Mittwoch 20. May**
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