Twórcy portu Rise of the Tomb Raider na Switcha 2 wprost przyznają, że po miesiącach prób ostatecznie zrezygnowali z osiągnięcia 60 klatek na sekundę. Ekipa ze studia Aspyr uznała, że woli zablokować płynność na stabilnych 30 FPS-ach, niż drastycznie usuwać efekty wizualne.
https://pograne.eu/tworcy-rise-of-the-tomb-raider-o-wersji-ns2/
#Pograne #Giereczkowo #RiseOfTheTombRaider #NintendoSwitch2
#riseofthetombraider
2 posts · Last used Jul 05
Czy deweloperzy wyciągnęli wnioski z Tomb Raider: Definitive Edition na Switcha? Odpowiedź nie jest jednoznaczna. Zapraszamy do recenzji
https://pograne.eu/rise-of-the-tomb-raider-recenzja-ns2/
#Pograne #Giereczkowo #RiseOfTheTombRaider
You've seen all posts

