Rajah Lone :rainbow_flag:
Rajah@m.g3l.org
<p>Whatever...</p>
Posts
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Post #4320717
Work In Progress... https://video.ptonthat.fr/w/eGnvsu4vTjMZXEL6XynMaF #atarist #retrogaming #gamedev
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Post #4320716
Old dreams may come reality, with some work and stubbornness. Still work-in-progress. Next on the roadmap is paths and Hegor. https://ptonthat.fr/barbarian-psy-project/ #atarist #retrogaming #barbarianpsygnosis
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Post #4320715
For the record: leaving the atari legacy forum. #atarist #atariforum
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Post #4320714
Cléopâtre est beaucoup plus sexy avec une moustache. https://youtu.be/jJ0czbnn7SU
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Post #4320713
Searching for something related to witch, and FontAwesome shows this: https://fontawesome.com/search?q=child-combatant&amp;s=solid&amp;ic=free-collection Monde de merde (c)
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Post #4320712
Nouveau projet (un peu continuer l&#39;expérience nécessaire dans #JeChercheUnJob) : irc-like, du social pour très très privé et isolé au trou-du-cul des hautes montagnes. https://github.com/RajahLone/badasscouncil-frontend Work-In-Progress, n&#39;est actuellement fonctionnel que la partie membres. Avec les standards de sécurité que j&#39;avais appris dans mon ancien travail. #springboot #angular #bootstrap #postgresql #clacks
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Post #4320711
Achat récent que je n&#39;aurais pas dû procrastiner. Du lourd pâté, cela envoit. https://www.concert-hosteldieu.com/produit/fantomes-hamlet/ #baroque #musique
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Post #4320710
Ma marque de slip de natation... C&#39;est moi ou j&#39;ai l&#39;impression de voir un dog whistle raciste ? #nausée
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Post #2912969
Chou à la crème.
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Post #2912968
@mmu_man ya encore des downloads sur le underscore hébergé à Triple A. Soit un humain un peu timbré qui récupère plusieurs fois, soit un robot suceur de datas en audio. De là à ce qu&#39;une IA ponde des underscores avec du contenu synthétisé, ou des scams avec vos voix...
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Post #2912967
@mmu_man Do you think microfiber towels are still adequate for hitchhickers travelling into the Galaxy?
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Post #2912965
MapEdit for Atari: implementing nodes notion. These are points in the map, that can be of 2 types. - for paths (ie sprites paths or ground limit) which can be linked to 8 nodes max of same type (see greeneries of the snapshot). All coordinates between nodes will be generated (exports functions) for the sprites to be guided on each pixels. - for triggers, that can store 8 values (0 to 32000), theses values can be sprites types, sprites IDs, maximum, variables of the nature you need.
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Post #2912964
MapEdit 1.5 is out : nodes/points put on map and templates, that can be used as links for paths (sprite movement) or for triggers. Also added MakePoints tool (from my Xenon II: Reloaded game dev tools) to make trajectories for lined foes. https://ptonthat.fr/mapedit/ #atarist #retrocomputing #gamedev
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Post #2912963
@benjamin @mmu_man Pour info, notre instance PeerTube de Triple A, dont une chaine dédiée aux vidéos de la Démoscene, se fait leecher le contenu par Meta, Huawei, Singapour, etc, donc l&#39;hôte (mac mini 2018 i5 hexacoeur) souffle pas mal du ventilo. C&#39;est moi qui raque niveau électricité. Je viens de constater que l&#39;IP 91.194.60.158 suce aussi bien cet après-midi. L&#39;ISP indique Octopuce s.a.r.l. Je la rajoute en Deny dans le proxy Apache, temporairement (ou pas)....
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Post #2912962
P2SM 1.5B, version précédente avec des bogues en moins. https://ptonthat.fr/p2sm/ #atarist #pixelart #gamedev #retrocomputing
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Post #2912961
MapEdit 1.6 is out. New features: sublayer as brighter background image to guide drawing, and new node type to place ungridded tiles precisely to x,y location. And misc. and fixes. https://ptonthat.fr/mapedit/ #atarist #gamedev #retrocomputing