Elektrine lite

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@Kiloku@burnthis.town

Post #3068804

2026-03-13 23:47 UTC

@Ze_Andarilho@capivarinha.club Isso é complicado. Comparando c Engines públicos (Unreal, Unity) eles são "os mesmos" desde sempre também. É meio barco de Teseu, o UE4 não foi feito do zero, ele usava muito código do 3, e o 5 usou mto do 4. Eles poderiam (e deveriam) otimizar, sem precisar construir um engine inteiro novo. Acho q acaba sendo uma parada de prioridades. Se os dados deles dizem q os jogos vendem nesse nível de performance, n vão priorizar otimização

Replies (1)

  • @Kiloku@burnthis.town 2026-03-13 23:52

    @Ze_Andarilho@capivarinha.club Existem mtos caminhos pra otimização, inclusive. N sei quais eles já tentaram tbm. Paralelizar o processamento em CPU já é algo q ajudaria, mas é tecnicamente muito mais difícil de fazer bem-feito. Empurrar parte do processamento pra GPU poderia ser MTO eficiente, mas tem vários "depende", nem tudo tem como ser feito na GPU. Além de q (mesmo sendo jogos q n precisam de gráficos complexos) ela ainda tá processando a parte visual tbm.

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