@Ze_Andarilho@capivarinha.club
Post #3068803
2026-03-13 23:40 UTC
@Kiloku@burnthis.town já jogou os jogos da paradox? europa universalis 4/5, crusader kings 3, stellaris, todos rodam no clausewitz engine, que apesar das varias encarnações é basicamente o mesmo desde , sei lá, 2013, com modificações, extensões e tal. É pra a paradox o que o engine do skyrim é pra a bethesda, é o que eles usam e acabou, não vão mudar. pois bem, o negócio é que é um engine extremamente cruel na parte de processador, requer um processador pica pra rodar o jogo de boaça, principalmente nas partes finais das campanhas. tipo civilization, vai chegando no final e o negócio fica cada vez mais lento. isso é algo que me irrita profundamente, você consegue cagar uma regra se a paradox conseguiria otimizar o negócio pra rodar um pouco melhor ou jogar pra a placa de video o grosso dos cálculos pra dar uma qualidade de game play melhor pra quem não tem um processador de 15 mil reais?porque francamente os requerimentos pro victoria 3 e o europa universalis 5 são ridículos. vi gente com pc fudidaço reclamando que tava com uma performance ruim.
Replies (1)
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@Kiloku@burnthis.town 2026-03-13 23:47
@Ze_Andarilho@capivarinha.club Isso é complicado. Comparando c Engines públicos (Unreal, Unity) eles são "os mesmos" desde sempre também. É meio barco de Teseu, o UE4 não foi feito do zero, ele usava muito código do 3, e o 5 usou mto do 4. Eles poderiam (e deveriam) otimizar, sem precisar construir um engine inteiro novo. Acho q acaba sendo uma parada de prioridades. Se os dados deles dizem q os jogos vendem nesse nível de performance, n vão priorizar otimização