Post #1550068
2026-03-15 09:23 UTC
Ich durfte auf der #DevLand - The Next Generation of Development in Rust einen Fireside Chat mit John Romero moderieren... #PlatzenVorStolz
Ein paar Gedanken aus dem Talk: Viele seiner Aussagen zur Spieleentwicklung lassen sich erstaunlich gut auf Produkt- und Softwareentwicklung wie auch Innovation allgemein übertragen.
#Wolfenstein3D #Doom #Quake #Innovation #Development #SoftwareEntwicklung #RetroGaming #JohnRomero @DOAGeV
Replies (2)
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@ibigfoot@chaos.social 2026-03-15 09:25
Qualität ist Kultur: Doom wurde ohne QA-Team entwickelt. Entscheidend war eine kompromisslose Haltung zur Qualität, nicht ein Prozess. "Ship it when it's done" ist keine Ausrede für Verzögerungen, sondern eine Grundhaltung für Qualität. Teamstruktur ist kritischer als Teamgröße: Romeros Erfahrung: "80% der Probleme kommen von 20% des Teams." Kleine, starke Teams sind oft effektiver als große Organisationen. "Ein A-Team mit B-Ideen schlägt ein B-Team mit A-Ideen."
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@daniel@social.telemetrydeck.com 2026-03-15 09:50
@ibigfoot@chaos.social boah wie cool bist du denn bitte?? 😍