戸塚こだま
tsukatan@mi.aramugi.com
鯖管設定中…<br /><br />漫画を描いたりキーボードシンセの練習をします。最近将棋を始めました<br />使い分けが未定ですが、当面は<a href="https://mi.aramugi.com/@tsukatan@misskey.io" class="u-url mention">@tsukatan@misskey.io</a>と両方使っていく感じです。<br /><br />✝キリスト教徒
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久しぶりに教会で昼食をいただいた
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和
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「熱中、没入させるような物語のあり方がそもそもいかがなものか」という論説も枚挙に暇はあるまい。お話とは何であるか、どう読まれるのが普通か、という認識が時代と場所によって微妙に、あるいは大きく違う中で、なにが普遍的な内容なのかという問いは、複雑だ
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まあ自分の感覚からすれば物語は「おもしろさ」が軸であって欲しい(「おもしろさ」という語の内容も含めて自分の感覚)けど、物語が「おもしろさ」を重視すること自体がいっときの流行で徒花的にやむのかもしれない
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あるいは上流階級が作る物語で、そこに和歌とかの技芸や教養、時事、噂話的な風刺の面白さとともに、筋書きとかキャラの魅力とかの「フィクショナルな面白さ」を備えたものも、もちろん多いと思うが、それだけで(またはそれを中心として)戦おうとしたのかどうかといえば、分からないが、どうだろう
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私としては「昔の人にはこれ(初期の無声映画とか)が面白かった」的な話が好きな一方で、その「面白さ」自体の普遍性もそこまで信じてなくて、たとえば「むかしむかし…」的なお話に大人が熱中していたとは、いくら娯楽がなかったとはいえ、イメージしにくい
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鶏トマト煮ー:BlobCat_Hungry:
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被害者はモチに殺されたんだろ!なぜわしらがこれ以上足止めされる必要があるんだ ほう…被害者がモチに殺されたと、なぜ分かったんです?私はただモチモチした白い米製品としか言っていないはずですが…