Elektrine lite

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Matteo Lupetti

mlupetti@livellosegreto.it

<p>Marxist art/game/tech critic.<br />Criticǝ marxista di arte/videogiochi/tecnologia.</p><p>UDO. Guida ai videogiochi nell&#39;Antropocene<br /><a href="https://nuovesido.it/store/collezione-tebe/udo-guida-ai-videogiochi-nellantropocene/" target="_blank" rel="nofollow noopener" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">nuovesido.it/store/collezione-</span><span class="invisible">tebe/udo-guida-ai-videogiochi-nellantropocene/</span></a></p><p>My latest articles:<br />Le ultime cose che ho scritto sono qui:<br /><a href="https://allmylinks.com/mlupetti" target="_blank" rel="nofollow noopener" translate="no"><span class="invisible">https://</span><span class="">allmylinks.com/mlupetti</span><span class="invisible"></span></a></p>

Posts

  • Post #2338675

    Oggi su Alias de il manifesto racconto il videogioco in Iran e nella diaspora iraniana, con contributi di Kas Ghobadi (Onto Maizilind Unto Infinity), Navid Khonsari (iNK Stories) e Arash Hackimi (ex giornalista e ora game designer, di base a Teheran). Poi c&amp;#39;è il nuovo Margini videoludici con il giocosaggio filosofico HAMM-3R di Stefano Gualeni, Ahmed Khalifa, Daniele Giardini, Irina Tomova, Costantino Oliva e Danielius Degesys.

  • Post #2338674

    Today on Il Manifesto I write about video games in Iran and within the Iranian diaspora, with comments from Kas Ghobadi (Onto Maizilind Unto Infinity), Navid Khonsari (iNK Stories), and Arash Hakimi (a former journalist who is now a game designer based in Tehran). Then there’s the new Margini videoludici (At videogame margins) column featuring the philosophical game-essay HAMM-3R by Stefano Gualeni, Ahmed Khalifa, Daniele Giardini, Irina Tomova, Costantino Oliva, and Danielius Degesys.

  • Post #2213757

    Venerdì nel mio spazio a Kappa sulla Rete Due della Radiotelevisione svizzera in lingua italiana ho parlato di un videogioco in &amp;quot;accesso anticipato&amp;quot; che racconta la storia del cinema attraverso la storia dei luoghi in cui i film vengono proiettati: Movierooms di Mad Pumpkins. https://www.rsi.ch/rete-due/programmi/cultura/kappa/Kappa--3656094.html

  • Post #2213756

    Last Friday, in my segment on radio Rete Due&amp;#39;s Kappa, I talked about an “early access” videogame exploring the history of cinema through the history of the places where films are screened: Mad Pumpkins&amp;#39; Movierooms. https://www.rsi.ch/rete-due/programmi/cultura/kappa/Kappa--3656094.html

  • Post #2213755

    Su Artribune celebro, come ha celebrato il Milan Machinima Festival, 30 anni di film realizzati dentro e con i videogiochi. https://www.artribune.com/arti-performative/cinema/2026/04/machinima-festival-30-anni/

  • Post #2213754

    On Artribune, I celebrate (just as the Milan Machinima Festival did) 30 years of movies made inside and with videogames. https://www.artribune.com/arti-performative/cinema/2026/04/machinima-festival-30-anni/

  • Post #2213753

    Sono statǝ all&amp;#39;apertura di Latent Rooms, la personale di Francesco D&amp;#39;Isa a Rifugio Digitale, e ne ho scritto per Artribune. https://www.artribune.com/arte-contemporanea-2/2026/04/mostra-firenze-disa/

  • Post #2213752

    È online il podcast del mio ultimo konsiglio videoludico per Rete Due di Radiotelevisione svizzera (RSI). Stavolta andiamo nella Francia del XVII secolo con The Abbess Garden. The podcast of my latest videogame recommendation for Rete Due of Radiotelevisione svizzera is now online. This time we head to 17th-century France with The Abbess Garden. https://www.rsi.ch/rete-due/programmi/cultura/konsigli/The-Abbess-Garden--3622372.html

  • Post #2213751

    Stamani grazie a @kenobit ho scoperto questo incredibile Galata morente in California Games II per Master System. This morning, thanks to @kenobit, I discovered this incredible Dying Gaul in California Games II for Master System.

  • Post #2213750

    Per Artribune ho intervistato Simone Silvestri, art director per Saros di Housemarque/Sony in uscita oggi su PlayStation 5. https://www.artribune.com/professioni-e-professionisti/who-is-who/2026/04/intervista-art-director-videogiochi-simone-silvestri/

  • Post #2213749

    For Artribune, I interviewed Simone Silvestri, art director for Saros by Housemarque/Sony, launching today on PlayStation 5. https://www.artribune.com/professioni-e-professionisti/who-is-who/2026/04/intervista-art-director-videogiochi-simone-silvestri/

  • Post #455586

    Today on Italian communist newspaper Il Manifesto: Ice-Pick Lodge &amp;amp; Hype Train Digital&amp;#39;s Pathologic 3, an attempt to reflect on the management of an epidemic. And in my Margini videoludici column I write about @alienmelon&amp;#39;s latest work.