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Jimmy

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    腎上腺素超飆高,五個人包含圍觀的我,滿頭大汗完成任務 :ablobhungry: (幸好是吃貨) (但還是見血一條)

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    至少五小時的手作成果(萬聖節還沒到怎麼就這樣努力)

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    今日任務失敗,在開門前一刻,我的冰淇淋...

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    Flow - Nebula 最麻煩的是收束時要用什麼運動效果不會太無趣~ 有時候覺得這是一種得要有分鏡概念的演算動畫吧(無誤) #VJ製作日記

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    Found in my small town tour this afternoon #silentsunday #hsinchu #taiwan

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    來大稻埕琴酒名店,獲得老闆招待,一喝... 我說:有津津蘆筍汁味道! 然後老闆拿出這一瓶 🆘 !

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    Sukiya 的布丁,吃下去非常出乎意料之外的驚訝,標題上的「綿密」名符其實,一丁點口感都沒有... 確切來說,是口感細滑入口不用任何努力就化開的布丁,我覺得對於一天工作很累到不想再努力的,很值得一試! #布丁獵人

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    No Man's Sky 算是少數我惋歎太早買來玩的遊戲吧。 太早體驗過,後來就有點進去不了那些新世界了 XD 但十年來他們還是一直更新,真的滿感動的,財富自由且有一個自己想做的事情時,是不是就是這樣呢? No Man's Sky - Official 10th Anniversary Trailer https://www.youtube.com/watch?v=-sK7EGiJSDk

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    忘記測試小站了... 實測韌性演練限速,上網幾乎都無法用 - google chat - google cloud compute 彰化機房 - Linode 東京 - google meet 只剩聲音,看不到影像但會有圖片掉圖 用技術來查,發現不像限速 - 會掉封包,掉了39~40%的封包,無論彰化、東京 - 每個封包 latency 變成要2秒才回完成,感覺跟限速無關係?

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    Flow - Light 這大概是我苦惱、處理了最久的效果,來回改了應該有10回合吧。 現代的 3D 引擎下加持,比起 Ray Marching 來計算光影,體積光和體積霧,應該可以弄出很有趣的東西,至少我一開始是這麼想的,不過實際弄起來才發現困難重重。 主要的障礙是,其實體積霧的運算很吃效能,要在霧裡透光的效果,結果鏡頭一拉遠,霧就變成可怕的方格... 另外,因為想要鏡頭可以運動時,不斷的穿梭在光與霧的組合,但實際上發現運動組合起來非常奇怪,最後加上了一點運動上的延遲,以及計算鏡頭移動時,光霧組合自動根據鏡頭計算新的運動路徑,才讓效果看起來正常一點(終於) #VJ製作日記

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    製作 Audiovisual 有很多方式,不外乎輸入音源,用頻率取樣,用節奏取樣等等。幾次考察後也發現,其實現場的 VJ 因應隨機的音樂,有時很難即時的回饋視覺,整場下來也很容易2~3小時有所疲乏,也因此透過音源輸入是較為經濟可行的方案。 但參與了即興的歷程,我想在概念上,其實更希望讓視覺也可以是即興的一部分,而不是「響應」而已。看了不少 VJ 作品,也都做了不少可以切換的場景的方案,讓視覺融合可以不會太過突兀。 懷疑自己的方向是不是正確的,事前也嘗試了不少次隨機一點的音樂來搭配,實際執行起來,還是蠻不容易的,尤其是當音樂開始時,能反應的時間有限,有些時候得想現在該是什麼畫面,一旦猶豫,畫面的搭配就會感受到延遲或怪怪的。 不過還是有讓我很滿意的時刻,兩個小時的有不少片段讓我覺得滿不錯的,影片是其中的一個片段,無論是音樂還是畫面,甚至現場人的互動,都進入一種很合適的氛圍,回來還是很難忘,會讓我想要下次繼續更努力嘗試一些有趣的畫面。 Flow - 墨 #VJ製作日記

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    電馭叛客節亂買好多遊戲...

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    天下這報導寫的滿好的 https://www.cw.com.tw/graphics/china-coast-guard-around-taiwan-2026/

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    因緣際會,第一次受託配樂,雖然短短的,但還是很有成就感。 影像據說花了大半年(超過半年吧?)來製作,才是真才實料啦! https://www.instagram.com/reel/DbfiYz6JVaL/?igsh=MTdqaXVrN3VhZDIzcg==

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    五維聚所辦的睡眠音樂會,現正 live要從現在到早上八點,這是我剛剛聽到最喜歡的一段。

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    昨天在「所有人都可以是創作者」的場合,把音像做成可以讓大家操作的玩具,我其實很開心看到作品可以融入在整個共創的一環。 後續參加者玩後回饋(認真的): - 想要有更多種類的筆刷 - 手把的壓感太敏感,會變成筆刷太重 - 香菇頭的滑動也太快 然後貓媽媽在旁邊就有說,要借我繪圖板!!(又多了一種輸入裝置嗎?) #VJ製作日記

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    即興是什麼? 現場觀眾: - 一個瞬間的反應 - 突然的靈感 舞蹈家楊乃璇: 就是生活中得應對各種突然的事情,想辦法讓事情順順過去。 街舞的其實也是非常即興,不一定是現代舞,因為街舞比賽只有45秒,要在瞬間反應,他們要表達的一下子就表達完了。 現代舞則是要看個一小時,很容易受不了(自己笑),推薦大家想要去體驗現代舞最好狀況:人生重大事件發生,失戀啊,巨大悲傷,憤怒等情緒,當語言無法表達,只能透過身體表達,這時就是會看的懂現代舞了。 當太快樂的時候,其實是會覺得為什麼我要待在這裡(現代舞現場)受苦 (XD)。 (老師真的很有趣)

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    抱佛腳到最後一刻,這次收到任務要挑歌單,趁著把明天的音樂放一遍時,順便測試音像效果 #VJ製作日記

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    Huggingface 發表了文章,還有用互動網頁來讓一般人了解 AI agent 如何自動化入侵 https://huggingface.co/blog/agent-intrusion-technical-timeline 無獨有偶,今天剛好跟同事在聊 WordPress 近期嚴重漏洞 wp2shell,研究人員只花了25美元,就用先進 AI (也是 GPT 5.6 sol ultra)發現了最受歡迎的 CMS 嚴重漏洞 https://slcyber.io/research-center/exploit-brokers-pay-500000-for-a-wordpress-rce-i-found-one-with-gpt5-6/ 這些例子不免讓我想到 AI 被防火牆層層限制住這樣的敘事,人類世界再也無法好好的開放網路,只能在一個層層保護下使用網路,不就是電馭叛客 2077中,「黑牆」的設定... 然後黑牆的設定似乎來自於神經喚術士,也是1984年的小說! 人類終於達成了小說的想像時,的確是會滿災難的 :alert:

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    Flow - 波 在探索粒子系統可以做什麼時,看到 Shadertoy 上的效果,覺得很適合試驗看看,在兩個 shader 之間加上過渡效果,用粒子最轉換的感覺~ Sea Breezes 2 作者:tommyho https://www.shadertoy.com/view/N3BszR iridescent fibers 作者:evesira https://www.shadertoy.com/view/tffSDr 轉換成 godot 4.7 的版本 https://github.com/jimyhuang/vj-fluid 授權繼承原作者 CC-BY-NC-SA 3.0 #VJ製作日記

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    Flow - 液 我比較驚訝的是,目前這台商用筆電可以跑得起來大約80000顆粒子,算引力、壓力、模擬泡泡的消逝時間。 但切換到黑白場景時,再加上 Ray Marching 的場景時,就吃力不少了。 這讓我想起上次去現場考察合成器+VJ演出時,看起來就是充滿了高階設備,一台硬體視訊擷取裝置,筆電上面貼著 NVIDIA 貼紙,不然就是Mac Book Pro... 但是場地因為冷氣不夠強,導致現場熱到每個人都不斷滴汗。 看來共通點就是,可以創造一台不斷發熱到不行的筆電... #VJ製作日記

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    真的是滿厲害的豬血糕~~ #FoodsInTaiwan

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    今天看了動畫電影《喀布爾之燕》,無論是畫風還是電影本身都很推薦,但還是溫馨提醒,這個是一個看了讓我巨大不舒服的電影。 最噁心的感覺就是,因為了解阿富汗在開放二十年後重回塔利班政權,結果經過二十年的洗禮,這些有毒的思想還是一樣濃郁,一樣找不到人就繼續欺侮女性,2021一掌權就立刻拿同樣一套欺侮人民,那些「律法」甚至連文化的根基都沒有,連一丁點的進化的跡象都沒有... 那些曾經叫罵過「塔綠班」的人,都應該看看本片,看完沒有悔改的,就應該老死不相往來。 * * * 一些跟阿富汗相關的背景脈絡: 2025年,塔利班政權全國斷網,限制人民包含女性透過網路取得外部知識。 2022年,塔利班接手美國統治阿富汗,及早頒布的律法是,限制女性就讀大學,後續開始限制12歲以上女性讀書,限制女性在政府和NGO工作,以及又設立了「美德傳播與預防罪惡部」。 2001年,美國遭受恐攻,出兵推翻阿富汗神學士政權。 1994~2001,塔利班政權實質控制阿富汗。 1998,正式實施「美德傳播與預防罪惡部」,實施嚴格的剝奪女性教育和工作權,全面禁止人民娛樂,女性出門只有全身包起來一途。 1989~1994,塔利班...

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    Flow - 火 這次算是把整個 3D 粒子可以用來做什麼效果,幾乎都實現了一遍。 剛開始想要呈現火,很容易在一個火焰上的光影和體積來打轉,不過仔細去分析,火的效果,很有特色的是他的餘燼和運動方法--這剛好拿來做粒子運動的特效。 火焰如果是可以操作的動作,那呈現出來是要固定還是動態的?集中點擊滑鼠又會是什麼效果?運動完成的時候,那顏色要怎麼變換? 即使在遊戲中,不確定這種效果又要用去哪裡,但目前還滿喜歡這樣的效果呈現在音像輸入的時刻,尤其是自己可以操縱和繪製火焰,對齊音樂景象的時候。 #VJ製作日記

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    朋友說:千萬不要像他一樣,如果有繼承,要趕快去申請或製作遺產清冊,然後看有沒有繼承到任何債務。 朋友的狀況是,債務是阿嬤欠的(跟他父母有關),阿嬤過世後,爸爸和姑姑拋棄了遺產,因為知道同時也會繼承債務,結果小孩沒辦法在跟爸爸同時間拋棄,要等姑姑完成後才成功,後來過了有效期三個月,他們才知道沒有拋棄成功。 不過這時也不能輕忽怕麻煩,應該立刻繼續辦理。本案例朋友是怕麻煩或是不知情,時間三年後,債主是親戚跟法院申請強制執行,要從朋友身上收回繼承到的財產,他們才正式收到法院的強制執行命令。 幸好現在的法律已經有改過為「限定繼承」,避免繼承人自己的財產受影響,限定繼承的狀態下,債務人只能要求償還繼承到的遺產。 不過即使如此,還有一些細節: - 沒有拋棄繼承,反而拿財產去交易,那就實務上也認可了繼承到的債務,實質上等於認可繼承,無法拋棄繼承了 - 也因此最好在交易繼承到的財產前,先了解債務部分。 * * * 不過本次有個案外案,債權人要跟朋友討實際上他們沒有繼承的財產。 朋友繼承到了土地,但地上的房子是個沒有登記的違建,自古以來由阿嬤+朋友他們一家使用,但這個在遺產清冊裡似乎不屬於他...

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    Flow - 塵 因為用 godot 來製作這類效果,也發現使用遊戲引擎來做這些,可以人隨時互動,也是一件很好玩的事情。 某些時候,這些動作要自己會因為錄製到聲響後有反應,有些時候,我更希望真人操作的互動感能夠展現出來劇烈的效果。 例如現場聽到音樂想要更有情緒表現時,可以在畫面上突顯出來,想要細微的時候,也可以讓畫面有緩緩流動。 也因為即興是一個很需要觀察現場情境的事情,塵的滑鼠點擊互動,左鍵可以吸引,右鍵可以擴張,沒有任何操作的時候,可以讓他有引力般的慢慢收縮,這樣一個畫面可以有三種以上情緒張力的表現,應該夠了吧... 現場實測時,還可以拿著 🎮 controller 玩這些效果~ XD #VJ製作日記

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    一早醒來,才驚覺到,昨天半夜下單了 Steam Machine :annoyingdog:

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    當 Open 成為一種掠奪市場的戰略,而不是一種 Mindset,最終還是會帶領人類社會走向不是這麼光亮的未來吧。 最近看到 AI 發展讓還有對岸領導人表態,覺得比以往僅僅企業在意的使用開放攻城掠地,未來只有過之而無不及...

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    夏日特賣我買了節奏醫生,真是有夠難。 但很好玩 :blobtoofast: ! https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=tchinese 我自認是個有經驗的敲擊樂器者(對,手碟是敲擊樂器),但節奏醫生的難度,大概是可以成為一個訓練軟體的程度般,來訓練我的節奏感。 玩法上的階段設計也蠻突出的,每個關卡都會有點變化,又讓挑戰過了覺得很可以獲得滿足。最有趣的是,他是一個「單鍵遊戲」。沒有其他操作,單單憑著一個按鍵就可以玩。 如果可能的話,我的 godot 之旅繼續下去的話,也很希望能夠有這樣的單鍵精髓... (不敢想像) 我覺得喜歡音樂、敲擊的人,值得一試。 #不只玩買遊戲的遊戲心得

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    一早被 :gblackcat_wagging_faster_rev: 壓床醒來