African Intelligence
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<p>"AI - African Intelligence" ist ein narratives, interaktives Spiel, das die unsichtbare menschliche Geisterarbeit hinter KI-Systemen erfahrbar macht.<br /><a href="https://troet.burg-halle.de/tags/mmvr" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>mmvr</span></a> <a href="https://troet.burg-halle.de/tags/whatif" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>whatif</span></a> <a href="https://troet.burg-halle.de/tags/burggiebichenstein" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>burggiebichenstein</span></a> und <a href="https://troet.burg-halle.de/tags/africanintelligence" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>africanintelligence</span></a></p>
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Algorithmische (KI)-Systeme brauchen immer noch menschliche Arbeit. Wusstet ihr das? Als ich Anfang des Jahres dieses Buch hier las, erfuhr ich zum ersten Mal von der psychischen Belastung und den schlechten Arbeitsbedingungen der Clickarbeiter im Globalen Süden. Auch in meinem Umfeld wusste kaum jemand von dieser &quot;Geisterarbeit&quot;. In meiner Bachelor-Arbeit möchte ich sie durch Game Design erfahrbar und vor allem sichtbar machen. #mmvr #whatif #burggiebichenstein #africanint...
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Nach einer umfangreichen Recherche zu dem Thema mittels Dokus, Podcasts und Literatur, sowie dem Abtauchen in mein liebstes Genre Horror ging es an die Konzeption und daraus erschlossen sich diese drei Schwerpunkte: 1. Die Gestaltung einer möglichst realistischen Arbeitssimulation. 2. Die Umgebung vermittelt die Narration. 3. Die psychische Belastung soll spürbar werden. #mmvr #whatif #burggiebichenstein #africanintelligence
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Klickarbeiter sind unter anderem für Content Moderation zusätzlich. Sie treffen Entscheidungen für Content, der von Nutzern gemeldet und/oder von dem Algorithmus nicht eingeordnet werden kann. Im Spiel entscheidet man unter verschiedenen Anweisungen, ob ein Bild gelöscht oder behalten wird. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen werden in der Spielumgebung sichtbar. Aktuell erstelle ich dafür die Bilder in Midjourney. #mmvr #whatif #burggiebichenstein #africanintelligence
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Die Entwicklung des ersten Levels ,oder besser gesagt der ersten Arbeitswoche unserer Protagonistin, ist in vollem Gange. Zur Feier des Tages gibt es von mir ein paar erste In-Game WIP-Screenshots. #mmvr #whatif #burggiebichenstein #africanintelligence
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Hier war es etwas ruhig, aber die Zielgerade ist in Sicht! Ein Einblick ins Sounddesign: Das Spiel verzichtet auf Musik. In Premiere Pro habe ich stattdessen passende Soundeffekte verfremdet und unangenehmer gestaltet. Fun Fact: Für das finale Level, in dem sich das Büro komplett auflöst, basiert die surreale Kulisse auf extrem verlangsamten Fröschen an einem See! Organisch, aber absolut fremdartig. 🐸🔊 #mmvr #whatif #burggiebichenstein #africanintelligence
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Während im Spiel die Anspannung dominiert, wollte ich für eines der drei möglichen Spiel-Enden - in diesem Falle „Memento Mori“ - einen melancholischen, emotionalen Kontrast schaffen, der Raum für Reflexion lässt. Inspiriert vom Day Theme aus „No, I’m Not a Human“ habe ich lange nach dem perfekten Track gesucht - und ihn gefunden! Nach einem super netten Direktkontakt hat mir der Creator die Nutzung offiziell erlaubt. Hört selbst rein... ✨ #mmvr #whatif #burggiebichenstein #africanintelligence
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Ein Einblick in die VFXs: Um den mentalen Zerfall auch visuell spürbar zu machen, brechen das Interface und die Welt immer weiter auf. Mein erster Versuch mit Video-Overlays scheiterte, weil Blend-Modi in Unity fehlen. Die Lösung? Das Open-Source-Tool „KinoGlitch“! Über den Inspector und Skripte lassen sich so ganz einfach Scanlines, Bildsprünge, Zittern, Farbverschiebungen und Verzerrungen einbauen. 🖥️💥 (Bild1: Overlay | Bild2: KinoGlitch) #mmvr #whatif #burggiebichenstein #africanintelligence