2026-09-14 08:48 UTC
①メインコンテンツが歌である以上、元の声のピッチを保ちたい(Cの声を出したらCの音で出力して欲しい)
②ゲームやコラボをする以上、変換遅延を最低限にしたい(0.1秒遅くなるだけでコミニュケーションが取りにくくなる)
Replies (1)
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@hoshiconia@vtdon.com 2026-09-14 08:48
これを両立しようとすると、大金をかけて機材を揃える以外だと、選択肢がかなり限られるんだよね。 まぁだからこそ今自分でボイチェンソフト開発してるんだけど。