2026-06-02 12:21 UTC
Rigiocando per l'ennesima volta Pokémon Rosso Fuoco mi viene da pensare a quanto sia probabilmente più difficile rendere un gioco bello in un contesto di "purismo ludico", come dire
Cioè: prendiamo un Final Fantasy classico a caso, Last of Us, Clair Obscur eccetera eccetera...
Tutti videogiochi meravigliosi ma che sorreggono il grosso della propria esperienza grazie a un lavoro di sceneggiatura e regia tra il cinematografico e letterario o ancora pensando da serie Anime (che non per niente ci sono, ciao ATLUS!)
se invece la trama è ridotta all'osso, messa al servizio di un gameplay per sua natura ripetitivo (per quanto con vari livelli di profondità a seconda dell'approccio) buttando lì qualche elemento per giocare con la fantasia di chi gioca beh, le cose si fanno molto più complicate e in un certo senso è lo stesso discorso di boh, Dark Souls o Castlevania, che infatti sono pieni di emuli e derivati ma che solo raramente riescono a dare quel tipo d'esperienza, imponendosi anche con stile artistico e insieme di piccoli dettagli che messi tutti assieme creano un "qualcosa" di molto più complicato da decodificare rispetto a una bella serie di dialoghi / colpi di scena
boh che mestiere difficile :frierenconcerned: ci credo che Game Freak abbia perso un po' la bussola
#videogiochi
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