Post #733933
2026-03-15 18:22 UTC
Рассматриваются самые базовые, актуальные не только для платформеров, показано как это пришло из видеоигр первых домашних развлекательных платформ (Femicon, NES).
Все ссылки ведут на один и тот же видеоролик, но в разные части по времени:   Dynamic Jump Hight  Coyote Time  Input Buffer  Forgiving Hitboxes
В целом, конечно, на примере этих механик, парень с пубертатным ломающимся голоском (подростковым) ведётся речь про игровой дизайн. Не обучающее видео, а попытка высказаться, предварительно заочного собеседника погрузив в контекст. Т.е. где повествование используется лишь как подводка к высказыванию (изложению) своего личного понимания о наболевшем (со стороны автора видео).
Явно не является автором игры Animal Well, хотя и много её на видеоряде показывает. Если кому не знакома, то это pixel-art современный, но размером в сорок мегабайт portable-варианта.
#games #gaming #videogames #gamedesign #game-design #игры #lang_ru @Russia
Replies (0)
No replies.