Post #642407
2026-03-11 12:11 UTC
Replies (2)
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@jgg@qoto.org 2026-03-11 21:39
@asaltelrol Personalmente, el creer que una ilustración es mejor por ser pintada o fotorrealista siempre me ha parecido una clara evidencia de ignorancia. Una buena prueba es el mundo del cómic, donde por mucho que hoy en día sea más que viable saltarse el entintado y colorear como si fuera una pintura, no se hace. Hay factores económicos, pero fundamentalmente es porque los cómics pintados pierden dinamismo y expresividad por los cuatro costados y son más difíciles de leer. Históricamente ha habido grandísimos comics pintados "realistas" que han tenido éxito (Álex Ross, Corben...), pero ha sido fundamentalmente por la novedad, por ser diferentes. Pasa lo mismo con el dibujo recargardo y lleno de detalles y de rayas. Vale mil veces más un cómic de David Aja que mil comics de Rob Liefeld. Porque lo importante es dónde pones la raya, y cómo es la raya, no la cantidad que pones. Con los juegos pasa lo mismo. Hay que pensar qué hace divertido o interesante a un juego. Y potenciarlo. ¿Para qué quieres gráficos fotorrealistas en un Tetris? ¿Por qué la inmensa mayoría de la gente que juega al ajedrez lo hace usando una vista 2D? Hay juegos en los que lo que importa más es la claridad, y no la espectacularidad. E incluso cuando la espectacularidad es lo más importante, en un juego cuya dinámica es muy loca y disparatada igual toca algo simple a lo Cartoon Network. Y, como siempre, cada uno tiene que mirar cuáles son sus fortalezas, y aprovecharlas; ver qué te hace único y usarlo para crear un juego único. Porque hacer juegos igual que los demás sólo funciona si tienes un enorme presupuesto. Y eso la IA no te lo va a dar. Aparte, si usas IA para generar tus gráficos, tu música o similar, no estás en la mejor posición para quejarte si alguien piratea tu juego. El que roba a un ladrón...
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@Auroris@mastodon.social 2026-03-12 16:18
@asaltelrol Ole tú