@moonmoth@mastodon.pnpde.social
Post #4293740
2026-07-29 17:07 UTC
Replies (3)
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@weirdadmiral@rollenspiel.social 2026-07-29 17:27
@moonmoth@mastodon.pnpde.social Liest sich ein wenig wie die #Gatewalkers-Kampagne, in der ich 'ne Weile mitgespielt habe: die Mechanik macht grundätzlich nichts verkehrt, aber das Abenteuerdesign ist nahezu ausschließlich auf Encounter angelegt und vernachlässigt alles andere. Das muss nicht so sein, wie ich inzwischen aus meiner Schulrunde weiß. Wenn ich doch nur mal selbst wieder spielen dürfte. 😄 #Pathfinder2e
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@fedithom@social.saarland 2026-07-29 18:29
@moonmoth@mastodon.pnpde.social "Pathfinder hat mich über lange Zeit begleitet, in gewisser Hinsicht war Paizos D&D-Konkurrent sogar für meine Rückkehr ins Hobby verantwortlich: Das Regelwerk schien vertraut, einige Schwächen der zugrundeliegenden dritten Edition von D&D waren ausgebügelt, und ich mochte die damals frische und etwas ungewöhnliche grafische Gestaltung der Bände ebenso wie das Konzept der Abenteuerpfade:" Das könnte aus meiner Feder stammen, weil es exakt meine Situation damals widerspiegelt. :)
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@SimonHain@social.tchncs.de 2026-07-30 07:20
@moonmoth@mastodon.pnpde.social Stimme Deinem Beitrag zu, nur dass Du die Schreckensgewölbe und Pathfinder2e in einen Topf wirfst, ist dann doch etwas unfair - es gibt andere Kampagnen mit deutlich mehr Rollenspiel-Möglichkeiten und Anforderungen. Im Megadungeon ist das meiste feindlich gesinnt, und ja, die Kleinstadt Otari wird storymäßig irgendwann fallen gelassen. Ich würde Dir da Seasons of Ghosts empfehlen, der ist vom Setting/Flair, der Umgebung und der Story insgesamt eine ganz andere Hausnummer. Aber ja, letztlich bleibt es natürlich ein komplexes System, bisschen Abwechslung kann auch nicht schaden! #pnpde #pathfinde2e