Elektrine lite

← Feed

@dawid@social.craftknight.com

Post #3389149

2026-05-04 09:00 UTC

@grono@mastodon.com.pl Developmentowy build można mocno zoptymalizować - wyłączyć optymalizacje, debug flagi, szybszy linker. Gdzieś na jakimś "bevy cheatbook" znalazłem, raz ustawiłem i jestem zadowolony. Większe projekty trzeba ciąć na pakiety - to też mocno pomaga. Ale przyznaje - kompilacja to nie jest mocna strona Rusta :D Próbowałem sobie raz pokonfigurować projekt z Zig z SDL - było to traumatyczne przeżycie. Go zostawiam sobie do backendu, ale nigdy w sumie nie pomyślałem, żeby go użyć do gier. Jakoś języki z GC mi koncepcyjnie tu nie pasują, chociaż Minecraft jakoś działa, mógłby lepiej, ale działa i jak chodzi o zabawę zamego tworzenia gier to "performance" nie ma tak znaczenia. Godot jest sam w sobie fajny, ale pewnie już próbowałeś - gdybym chciał robić projekt "na prawdę" to bym w niego poszedł, ale tak to wydaje się za wiele do prostszych szybkich prototypów.

Replies (2)

  • @grono@mastodon.com.pl 2026-05-04 10:10

    @dawid@social.craftknight.com Godot jakoś wydawał mi się zbyt trudny, ja jestem prosty chłop i rozumiem tylko kod a nie jakieś edytory :P Najwięcej doświadczenia miałem z Unity ale to było dawno temu.

    Open ##3389150

  • @grono@mastodon.com.pl 2026-05-04 10:10

    @dawid@social.craftknight.com Zig też dawno temu próbowałem ale brak dobrego LSP skutecznie mnie wtedy odepchnął. Muszę sobie kiedyś ogarnąć jak to współcześnie wygląda

    Open ##3389152