Post #3054588
2026-05-11 10:41 UTC
Replies (4)
-
@rayslava@mitra.do.rayslava.com 2026-05-11 10:48
@th3rdsergeevich@mastodon.ml ну... Если этот законопроект примут, то у нас останутся только синглплеерные игры Это хорошо, нормальных синглплеерных стало заметно меньше последние годы именно потому, что мультиплеер лучше монетизируется за счёт принудительного вендор-лока. Пусть делают нормальные мультиплеерные игры, и всё будет ок обязаны ли авторы модов на мультиплеер по этому закону обеспечивать "вечный саппорт" Да пусть тоже в опенсорс отдают, мы сами поддержим.
-
@tiredbun@akko.wtf 2026-05-11 10:54
@th3rdsergeevich@mastodon.ml - Будет больше Minecraft/Terraria и меньше "Игра анонсирована в один день с анонсом закрытия игры через пол года" - Кучу инди игр пользующихся Steam API могут просто патчем встроить что-то вроде Goldberg Steam Emulator если Steam API закроется (и Steam сами могут сделать/будут должны это), и мультиплеер будет работать в локалке - Моды на мультиплеер не платные и не продаваемый продукт, и даже так им почти ничего не стоит сделать бинарник серверов (большинство модов на мультиплеер и так самохост серверов или локалку делают). - Коллизии на лицензируемый subcontent - по сути единственная реальная проблема, разработчикам придётся лицензировать всё с учётом этого закона и возможно платить немного больше за это. - Законы не имеют обратного действия, разработчики уже сейчас могут работать над тем чтобы в ранних стадиях игры делать всё как лучше для всех, и делать оффлайн режим/мультиплеер по локалке вместо того чтобы делать planned obsolecence
-
@sudo_sh@silverbay.space 2026-05-11 10:55
@th3rdsergeevich@mastodon.ml >"Если этот законопроект примут, то у нас останутся только синглплеерные игры, будет сотня Crimson Desert'ов и ни одного Black Desert'а." Хуйню сказал. Многие игры требует буквально минимального патчинга, для того чтобы перейти на офлайн режим. Если ты как блядская студия не хочешь это делать, дай серверную часть фанатам чтобы они ее запускали у себя, сделай полный отказ мол "мы закрыли онлайн, все серверы что вы найдете в игре неофициальные и не имеют отношения к нам". Таким образом поступила EA и я до сих пор могу зайти в свой любимый BF4 и поиграть с такими же фанатами, как и я. И при это не нужно ставить сторонние клиенты, не нужно что-то патчить, просто не запрещают размещать серверы вот и все. Либо доказывать что вы не можете сделать офлайн патч потому что движок не позволяет или реально нет средств, через суды, и так далее, но выход всегда есть просто никто из игровых студий не хочет его искать и это основная проблема этих ублюдков >обязаны ли авторы модов на мультиплеер по этому закону обеспечивать "вечный саппорт"? не официальный контент игры ничем никому не обязан, моды всегда были делом сообщества и ими же развивались, можно форкнуть мод и сделать свою версию если прошлый разраб забил на онлайн составляющую
-
@EnigmaVoice@mastodon.ml 2026-05-11 11:49
@th3rdsergeevich@mastodon.ml минусы будут?