Post #2911480
2026-05-27 07:19 UTC
Acabo de oír a un periodista de videojuegos decir que en videojuegos se usan personajes con menos polígonos que en cine porque un videojuego necesita menos cantidad al tener que mover polígonos en tiempo real.
Y esto es una verdad a medias. Hace años era una verdad absoluta. Pero hoy día, no tanto. Depende de otros factores pero concretamente la cantidad de polígonos es cada vez menos importante.
Voy a hablar un poco de ello.
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