@Bartimaeus@mastodon.pnpde.social
Post #1437589
2026-04-04 10:52 UTC
Aus der Playtest-Version von Fatherfog geht nicht hervor, ob, wie bei Mothership, das Spiel stark von Szenarien abhängt, oder ob Tuesday Knight GAMES eine andere Idee hat. Für mich ergibt sich aber schon viel Plot Potenzial aus der Charaktererschaffung.
Statt Sanity wie bei Call of Cthulhu oder Kontrolle wie bei Liminal Horror, wird Hoffnung als Wert gegen den Horror genutzt.
Replies (1)
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@Bartimaeus@mastodon.pnpde.social 2026-04-04 10:52
Bei einem Fehlschlag wird auf die Tabellen der Verzweiflung geworfen. Leider bin ich von der nicht so überzeugt. Da bietet Liminal Horror mit dem Fallouts mehr Potenzial, den Horror als Teil des Charakters und Plot-Hooks zu verwenden. Die Verzweiflungen von Fatherfog sind derzeit nur Flavour-Text mit negativen Konsequenzen. Vermutlich würde ich das austauschen mit individuellen W10-Tabellen, die dann passend zum Märchen Horror enthalten.